Рубрика: Программирование AI

Программирование искуственного интеллекта. Теория и практика. Переводы статей.

AI: Практическое руководство по построению полного игрового ИИ: Часть II

Искусственный интеллект (ИИ) основан на принятии игровыми юнитами решений, выглядящих со стороны разумно и совершении действий, выглядящих разумными для каждой конкретной ситуации. В случае RTS эти действия будут заключаться в…

AI: Практическое руководство по построению полного игрового ИИ: Часть I

Искусственный интеллект (AI) в играх занимает скромное место в приоритетах развития уже в течение длительного времени по многим причинам, но будущие игры, безусловно, будут с гораздо более подробным иговым ИИ.…

AI: Управление транспортным средством с помощью нейронных сетей

Аннотация Используя нейронные сети для создания ИИ мы хотим добиться самостоятельного движения транспортного средства с избежанием препятствий. Реализуем мы это, используя соответствующие вводы/выводы и тщательно обучив нейронную сеть. Мы будем…

AI: Основы игрового AI

Игровой ИИ (Искусственный интеллект) является в последнее время предметом множества дискуссий, и на то есть причины. Чем дальше игры продвигаются в области графики и звука, тем более очевидным становится всё…

AI: Модульный фреймворк искусственного интеллекта на основе директив ответа на стимулы

Есть три основных технологий, используемых в современных компьютерных игр: графика, физика и искусственный интеллект. Но в то время как графика и физика в последние пять лет показали значительный прогресс, современный…

Adblock
detector