Месяц: Январь 2020

Сеть: Чуть более продвинутая техника

К содержанию Чуть более продвинутая техника 7.1 Блокировка 7.2 select() — мультиплексирование синхронного I/O 7.3 Обработка частичного send() 7.4 Сериализация — как упаковывать данные 7.5 Сын инкапсуляции данных 7.6 Бродкаст…

Сеть: Взаимодействие Клиент-Сервер

К содержанию 6. Взаимодействие Клиент-Сервер 6.1 Простой TCP-сервер 6.2 Простой TCP-клиент 6.3 UDP-сокеты Этот мир — клиент-серверный, малыш. Практически всё в сети происходит по клиент-серверной логике. Возьмём хоть Telnet. При…

Примеры программирования: DirectX 9 и Allegro

Сначала позвольте мне сказать пару слов об Allegro Game Programming Library. Allegro, как например и SDL, это кросс-платформенная игровая библиотека, которая дает возможность использовать графику, окна, аудиосистему, таймеры и обработку…

Сеть: Снижаем пинг

Выжимаем больше из выделенных игровых серверов оптимизацией сетевого кода Ожидания: больше толку за меньшие деньги Основная оптимизация Результаты тестирования Ожидания: больше толку за меньшие деньги Игровое сообщество постоянно меняется. По…