В этом уроке вы научитесь очень легко загружать текстуры с помощью библиотеки DevIL. Эта
Код этого урока взят из предидущего. Цель урока — показать способ реализации time-based движения. Это
Это последний урок по камере. Возможно, позже мы напишем пример движения камеры по кривой
Этот урок демонстрирует способ программирования вида от 3 лица. На самом деле есть еще
Третья часть уроков о камере. Теперь мы научимся направлять взгляд мышью! Файл main.h В
Начальный код взят из прошлого урока — «Камера — часть 1». В этом уроке мы научимся
В цикле уроков «Камера» мы научимся двигатся в нашем мире, управляя клавиатурой, а впоследствии
В этом уроке мы научимся вычислять FPS и выведем их на экран. Код для
Итак, в этом уроке я покажу вам, как выводить шрифты с помощью библиотеки FTGL.
В этом уроке мы рассмотрим понятие «матрицы» OpenGL. Код взяи из первого урока (инициализация).